Campina Grande vai ganhar três empresas de jogos digitais no próximo ano
28 de dezembro de 2012

Três empresas de produção de jogos digitais serão lançadas em Campina Grande a partir do primeiro semestre de 2013. A previsão é de que elas movimentem até R$ 300 mil por ano. As ações voltadas a esse setor despertaram o interesse de uma ‘publicadora de jogos’ da Europa, que está interessada em abrir uma filial na cidade para aproveitar a mão de obra especializada e o polo de tecnologia da cidade. A informação é do coordenador e professor do curso superior em Jogos Digitais (graduação tecnólogo) da Facisa, Rodrigo Motta.
Rodrigo também atua como diretor da ‘Kaipora Digital’, uma das empresas existentes na cidade. Com seis pessoas trabalhando nos projetos, a empresa foca no mercado de advergames e jogos mobile para venda direta, além de jogos com apelo artístico. As ações chamaram a atenção da TV Escola do Ministério da Educação (MEC). “Fechamos um contrato para o desenvolvimento de 13 para eles”, disse.
A ‘Kaipora Digital’ ficou conhecida nacionalmente após produzir o ‘Xilo’, um game que tem a identidade visual marcada por aspectos artísticos nordestinos. “Temos uma veia artística forte e desenvolvemos jogos com apelo cultural como o Xilo e jogos com mecânica inovadora como o Orbitron, estes jogos serão vendidos diretamente para o consumidor final”, disse.
A ‘Kaipora Digital’ também foi responsável por desenvolver o ‘Árvore Empreendedora’, um game interativo utilizado na Feira do Empreendedor da Paraíba.
Além da empresa liderada por Rodrigo, outras duas iniciativas campinenses tentarão avançar no mercado nacional a partir de 2013. A ‘RubikiSoft’, que desenvolveu o ‘Jogo Quiz Show’, um jogo de perguntas e respostas para jogar com amigos no Facebook e a Prosperity Games, que apostou em uma parceria com Mike Deodato, da Marvel Comics, para dar ‘peso’ ao projeto Jotumheim, um jogo online inspirado na mitologia nórdica.
Segundo Rodrigo Motta, o mercado é promissor porque não demanda custos altos durante a produção dos games. “A lógica por trás dos produtos online é diferente. Com software em geral, se você gasta, por exemplo, R$ 10 pra produzir algo e vender 100 ou 200 desse mesmo produto, não gasta mais nada, ou seja, a reprodutibilidade não tem custo no ambiente digital. Fora essa característica básica, todo mundo joga videogame hoje porque as pessoas saíram do videogame domésticos para os computadores e para os celulares e tablets”, explica.
As ações com os ‘advergames’ (jogos para publicidade de produtos e eventos feitos com o intuito de vender um produto ou fortalecer uma marca) também são atrativas financeiramente para empresas iniciantes em jogos digitais. “Tem todo um trabalho de marketing envolvendo redes sociais e blogs, pra poder o negócio dar certo. Nesse contexto, existe o mercado de advergames que sustenta muitas empresas iniciantes”, explica Rodrigo.
Segundo o coordenador do curso, há um projeto em montar um pólo de produção de jogos na cidade. “É importante lembrar que existe todo um mercado mundo a fora, e muita gente quer ir embora trabalhar em grandes estúdios ou mesmo vender seus jogos para que grandes publicadoras possam colocá-los em outras plataformas. Ter um pólo aqui seria um estímulo”, disse.
As empresas
‘RubikiSoft’
O grupo é formado por cinco pessoas, a maioria estudante do Curso superior em Jogos Digitais (graduação tecnólogo) da Facisa. É a mais nova das empresas e procura investir nos jogos online, mas tem parcerias com outros estúdios para desenvolver projetos de terceiros como advergames e jogos casuais. É responsável por desenvolver o ‘Quiz Show’, um jogo de perguntas e respostas para jogar com amigos no Facebook.
‘Prosperity Games’
Já consolidada no mercado, a empresa recebe investimentos da Uol e possui a atuação de oito pessoas, incluindo alunos da Facisa. “A prosperity é uma empresa de games mais focada em jogos online para muitos usuários, conhecidos também como e-sport. A Prosperity tem financiamento do UOL para o desenvolvimento de um jogo chamado Jotumheim e deve continuar investindo neste segmento”, excplica Rodrigo Motta. Jogo Além disso, o projeto investe em parcerias com artistas renomados internacionalmente, como Mike Deodato, da Marvel Comics.