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Foto: Divulgação

O Jogo dos Negócios: Aprenda a Gamificar Sua Empresa e Vencer a Concorrência

Autores exploram como a gamificação pode impulsionar a motivação interna, a produtividade e a fidelização de clientes, oferecendo um guia prático para sua implementação

12 de dezembro de 2024

Em um mercado cada vez mais competitivo, empresas buscam constantemente por novas estratégias para se destacar e alcançar o sucesso. O Jogo dos Negócios surge como uma proposta inovadora, apresentando a gamificação como uma poderosa ferramenta para transformar o ambiente corporativo.

O livro é uma obra conjunta de Márcio Carvalho, Fábio Okuyama, Márcia Villarroel e Arthur Simoneto, que unem suas expertises em gestão, design de jogos, inovação e empreendedorismo digital para apresentar uma abordagem inovadora e prática sobre a gamificação no mundo corporativo. Com base em suas experiências em diversas empresas e projetos, os autores demonstram como a aplicação de elementos lúdicos pode transformar a forma como trabalhamos, aumentando a motivação, o engajamento e a produtividade das equipes. O livro é um guia completo para quem deseja implementar estratégias de gamificação eficazes e alcançar resultados duradouros.”

Os autores exploram de forma clara e objetiva como a aplicação de elementos de jogos, como pontos, níveis, desafios e recompensas, pode impulsionar a motivação e o engajamento dos colaboradores. Ao transformar tarefas cotidianas em experiências mais prazerosas e desafiadoras, a gamificação estimula a produtividade, a criatividade e a colaboração entre os membros da equipe.

Além disso, o livro demonstra como a gamificação pode ser utilizada para fortalecer o relacionamento com os clientes, tornando a experiência de compra mais interativa e personalizada. Ao criar programas de fidelidade gamificados, as empresas conseguem aumentar a retenção de clientes e gerar maior valor percebido para a marca.

Pontos fortes do livro:

  • Guia prático: O livro oferece um passo a passo para a implementação de sistemas gamificados eficazes, desde a definição de objetivos até a escolha das mecânicas mais adequadas.
  • Baseado em conceitos fundamentais: A obra aborda os princípios da psicologia do comportamento e do design de jogos, proporcionando uma base sólida para a compreensão da gamificação.
  • Abrangência: O livro não se limita a apresentar exemplos teóricos, mas também oferece cases de sucesso de empresas que já adotaram a gamificação em suas estratégias.

Para quem o livro é indicado:

  • Empreendedores e gestores: Profissionais que buscam inovar em seus negócios e aumentar a competitividade.
  • Profissionais de RH: Aqueles interessados em desenvolver programas de engajamento e desenvolvimento de talentos mais eficazes.
  • Marketeers: Profissionais que desejam criar experiências mais memoráveis para os clientes e fortalecer o relacionamento com a marca.

O Jogo dos Negócios é uma leitura essencial para quem busca entender o potencial da gamificação para transformar os negócios. Ao oferecer um guia prático e abrangente, o livro inspira os leitores a explorarem novas possibilidades e a criarem experiências mais engajadoras e memoráveis para seus colaboradores e clientes.

Se você está em busca de novas ferramentas para impulsionar seus negócios, este livro é uma leitura indispensável.

Sobre os autores

Marcio Carvalho – Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, especialista em Docência no Ensino Superior e mestre em Informática na Educação. Co-fundador e CTO de startups inovadoras como Grana.Ai, Ticui, Betahauss e Tecredi, possui vasta experiência em automações e Inteligência Artificial aplicadas a projetos governamentais e corporativos, incluindo a gamificação do Fórum da Liberdade em 2024 com IA para mais de 4.000 participantes. Autor dos livros “O Jogo dos Negócios: Aprenda a Gamificar Sua Empresa e Vencer a Concorrência” e “Livro Mágico da Gamificação”, é o criador do modelo de gamificação MAAGICA. Especialista em gamificação e IA, entusiasta de metodologias ágeis, padrões de projeto e TICs. Embaixador e membro ativo do Comitê de AI da IFTL.

Fabio Okuyama – Professor do IFRS – Campus Porto Alegre. Doutor e Mestre em Ciências da Computação (2003, 2008) pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Realizou estágio de doutorando em Durham – UK, com bolsa sanduíche da CAPES. Graduação em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Londrina – UEL (2000). Sua área de interesse inclui Ciência da Computação, especificamente na área de IA, Sistemas Multiagente, Simulação Baseada em Agentes e aplicações na área de Educação e Ensino de Linguagem de Programação.

Marcia Villarroel – Pós-graduada em Pedagogia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (1993), especialização em Psicopedagogia Clínica e Institucional (Unip e EPSIBA/Argentina), mestrado em História e Filosofia da Educação pela Universidade de São Paulo (1998) e doutorado em Psicologia e Educação pela Universidade de São Paulo (2003). Atualmente é professora do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul Campus Sertão e Docente Permanente do Mestrado Profissional em Informática na Educação do IFRS Campus Porto Alegre. Foi Diretora de Ensino e Diretora de Desenvolvimento Institucional no IFRS Campus Porto Alegre. É líder do grupo de pesquisa “Educação, lnovação e Trabalho”, e suas investigações se centram majoritariamente nas seguintes linhas de pesquisa “Estudos em políticas e práticas de Educação” e “Práxis educativa na sociedade digital” .Tem experiência na área de Educação, atuando principalmente nos seguintes temas: práticas de negociação, solução de problemas e resolução de conflitos como ferramentas educacionais aplicadas ao mundo do trabalho na sociedade digital, atuação psicopedagógica institucional na sociedade digital, transmidia e autorregulação da aprendizagem na digitalidade, avaliação e formação profissional no contexto da sociedade digital. Faz estágio pós-doutoral na Escola de Humanidades da PUCRS e é co criadora do projeto educativo Elas em Nós (Youtube).

Arthur Simoneto  – Especialista em marketing, comunicação e design, com mais de 15 anos de experiência em empresas em diferentes países, incluindo Brasil, Estados Unidos, Itália e Austrália, presta serviços de mentoria para startups e empresas que buscam expandir seus negócios no Brasil e no mundo. Atua com fortalecimento do posicionamento de marcas, campanhas de marketing de sucesso e soluções de design atraentes.

Ficha técnica

o jogo dos negócios

  • Editora ‏ : ‎ Autores Independentes (9 dezembro 2024)
  • Idioma ‏ : ‎ Português
  • Capa comum ‏ : ‎ 189 páginas
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 9786501249100
  • Dimensões ‏ : ‎ 16×23 (160×230)
Fonte: Redação